Para peneliti membawa game ke kendaraan otonom – Sains Terkini


Para peneliti telah merancang game multipemain yang dapat dimainkan oleh kendaraan otonom dengan pemain lain di mobil self-driving terdekat.

Sebuah studi baru, yang dipimpin oleh para peneliti dari University of Waterloo merinci tiga game yang dibuat untuk kendaraan semi-otonom tingkat tiga dan lebih tinggi. Para peneliti juga membuat saran untuk banyak jenis permainan dalam mobil yang menarik untuk eksplorasi di masa depan.

Level tiga dan kendaraan semi-otonom yang lebih tinggi adalah mereka yang memiliki, minimal, kemampuan deteksi lingkungan dan dapat membuat keputusan berdasarkan informasi untuk diri mereka sendiri.

"Ketika kendaraan otonom mulai menggantikan kendaraan konvensional, penghuni akan memiliki lebih banyak waktu luang daripada sebelumnya," kata Matthew Lakier, seorang mahasiswa PhD di Waterloo School of Computer Science. "Anda dapat menggunakan waktu yang dihabiskan dalam perjalanan untuk membaca buku, menonton film, melanjutkan pekerjaan, atau menjelajahi internet. Namun, tidak semua yang Anda lakukan harus diisolasi.

"Kamu akan bisa bermain game dengan orang lain di kendaraan otonom terdekat ketika mobil itu mengemudi sendiri. Game akan dikenakan di atas dunia yang sebenarnya, sehingga pengemudi tidak perlu mengalihkan pandangan dari jalan."

Mobil self-driving memiliki banyak teknologi cerdas yang membantu menjaga keamanannya, dan para peneliti membayangkan bahwa di masa depan, komunikasi kendaraan-ke-kendaraan (V2V) dan tampilan head-up (HUD) juga akan menjadi fitur standar. V2V memungkinkan mobil untuk saling memberi tahu di mana mereka relatif satu sama lain di jalan, dan HUD di kaca depan membuat pengemudi tetap waspada terhadap kecepatan dan kondisi jalan mobil.

Dalam mengembangkan tiga permainan, para peneliti pertama kali melakukan tinjauan literatur yang luas untuk mengidentifikasi kesenjangan dalam penelitian sebelumnya yang dilakukan tentang kendaraan otonom dan menemukan bahwa tidak banyak perhatian telah diberikan pada permainan lintas mobil.

Mereka kemudian mengembangkan simulator mengemudi realitas virtual (VR) untuk membuat kabin mobil, lingkungan luar, dan jalan raya dengan mobil yang dikendalikan secara artifisial dan pemain yang dikendalikan oleh komputer yang cerdas. Simulator mengemudi VR dirancang sebagai kerangka kerja untuk memungkinkan pembuatan prototipe cepat game dalam mobil yang memanfaatkan teknologi masa depan seperti V2V, HUD jendela penuh, pelacakan kepala, dan metode input yang berbeda.

Dua belas peserta mengevaluasi tiga permainan lintas mobil. Mereka memainkan permainan, dengan tugas-tugas pengambilalihan sesekali, mengisi kuesioner Player Experience Inventory untuk mengukur pengalaman pemain, dan menjawab pertanyaan dalam wawancara semi-terstruktur.

"Secara keseluruhan, para peserta menilai permainan sangat tinggi dalam perendaman, ada respons positif terhadap penggabungan HUD dalam permainan, dan gaya permainan yang berbeda tidak secara signifikan mempengaruhi waktu penyelesaian tugas pengambilalihan. Semua permainan populer dengan alasan berbeda , "kata Lakier, anggota Lab Human-Computer Interaction (HCI) Waterloo.

"Orang-orang senang bermain dengan orang asing. Jadi, misalnya, mereka berkata bahwa mereka bisa membentuk hubungan dadakan dengan orang lain di jalan."

Penelitian, Cross-Car, Game Multi-Pemain untuk Mengemudi Semi-Otonom, baru-baru ini dipresentasikan pada Simposium Tahunan tentang Interaksi Komputer-Manusia dalam Bermain.

Studi ini ditulis bersama oleh Lakier, pembimbingnya Profesor Daniel Vogel, Profesor Lennart Nacke, dan Takeo Igarashi, seorang profesor dari Universitas Tokyo.

You may also like...

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.